🇵🇹 Portugal no Mundial 2026

Dashboard operacional para acompanhar o Grupo K, simular resultados, ver cenários de qualificação e projetar o caminho até à fase a eliminar.

Dados base: 20 jun 2026 Grupo: K Estado: fase de grupos Fuso usado: Portugal continental
Leitura rápida: depois do 1–1 com a RD Congo, Portugal continua totalmente dependente de si. Vencer o Uzbequistão é o ponto de viragem; chegar a 4 pontos deixa a qualificação muito encaminhada, mas 5+ pontos é o patamar realmente confortável.
Portugal agora
3.º
1 ponto · DG 0 · 1 jogo
Próximo jogo
UZB
23 jun · 18:00 · Portugal
Prob. top 2
78%
Prob. 1.º lugar
34%

Classificação — Grupo K

EquipaPtsJVEDGMGSDG
1.º–2.º: qualificação direta 3.º: pode qualificar 4.º: eliminado

Nota: o simulador ordena por pontos, diferença de golos e golos marcados. Em caso de empate fino, a FIFA usa critérios adicionais, incluindo confronto direto e disciplina/fair-play.

Jogos de Portugal

Resultados e simulador do Grupo K

Podes introduzir resultados reais manualmente ou usar os botões como simulação. Tudo fica guardado no navegador.

Cenários de Portugal

Com 7 pontos1.º ou 2.º quase certo
Com 5 pontostop 2 provável
Com 4 pontosqualificação provável
Com 3 pontosdepende muito da DG
Com 2 pontoscenário fraco
O cenário atual está em aberto: Portugal precisa de transformar o próximo jogo numa vitória para deixar de depender de terceiros.

Atualização de resultados — manual ou automática

Manual: edita os marcadores na secção acima. Automático: indica um endpoint JSON com os jogos do Grupo K. A atualização automática funciona enquanto esta página estiver aberta no navegador.

Última atualização local: dados base. Para modo automático, o endpoint deve devolver JSON e permitir acesso pelo navegador.

Formato aceite: uma lista em fixtures com id, h, a e status. Também aceita home/away se não usares ID.

Previsão transparente

Modelo simples, não oficial: probabilidades calibradas por força relativa das seleções, estado atual do grupo e vantagem/desvantagem do calendário. Serve para acompanhamento, não para apostas.

Parâmetros editáveis

Ajusta a confiança no modelo. Mais conservador aumenta empates e reduz favoritos; mais agressivo acentua favoritos.

Fase a eliminar — visão rápida e organigrama

Se Portugal vencer o Grupo K
Entra no Jogo 87 da ronda de 32: 1.º K vs 3.º D/E/I/J/L. É o caminho teoricamente mais favorável.
Se Portugal ficar em 2.º
Entra no Jogo 83 da ronda de 32: 2.º K vs 2.º L. Pode significar um cruzamento mais duro.
Se Portugal ficar em 3.º
Ainda pode passar como um dos melhores terceiros, mas o encaixe final depende da combinação dos terceiros classificados.
Entrada no quadro
1.º K → J87
Portugal, como vencedor do grupo, entra do lado direito do quadro e enfrenta um 3.º classificado.
Entrada no quadro
2.º K → J83
Portugal, como segundo do grupo, cruza logo com o 2.º classificado do Grupo L.
Entrada no quadro
3.º K → a definir
Se seguir como melhor terceiro, a posição no quadro só fica definida no fecho de todos os grupos.
Se 1.º K
Ronda de 32: J87 · Oitavos: vencedor do J87 joga com o vencedor do J85 · Quartos: segue para o J100 · Meias: J102 · Final: J104.
Se 2.º K
Ronda de 32: J83 · Oitavos: vencedor do J83 joga com o vencedor do J84 · Quartos: segue para o J98 · Meias: J101 · Final: J104.

Este organigrama resume a lógica da ronda de 32: quem vence ou fica em 2.º em cada grupo, e para que jogo segue. Assim consegues ver rapidamente “o vencedor do grupo X joga com quem”.

Ronda de 32 — cruzamentos oficiais
J73
2.º A vs 2.º B
Seguem para os oitavos no J89.
J74
1.º E vs 3.º A/B/C/D/F
O vencedor segue para o J90.
J75
1.º F vs 2.º C
O vencedor segue para o J89.
J76
1.º C vs 2.º F
O vencedor segue para o J91.
J77
1.º I vs 3.º C/D/F/G/H
O vencedor segue para o J90.
J78
2.º E vs 2.º I
O vencedor segue para o J91.
J79
1.º A vs 3.º C/E/F/H/I
O vencedor segue para o J92.
J80
1.º L vs 3.º E/H/I/J/K
O vencedor segue para o J92.
J81
1.º D vs 3.º B/E/F/I/J
O vencedor segue para o J94.
J82
1.º G vs 3.º A/E/H/I/J
O vencedor segue para o J94.
J83
2.º K vs 2.º L
Via de Portugal se acabar em 2.º no Grupo K. O vencedor segue para o J93.
J84
1.º H vs 2.º J
O vencedor segue para o J93.
J85
1.º B vs 3.º E/F/G/I/J
O vencedor segue para o J96.
J86
1.º J vs 2.º H
O vencedor segue para o J95.
J87
1.º K vs 3.º D/E/I/J/L
Via de Portugal se acabar em 1.º no Grupo K. O vencedor segue para o J96.
J88
2.º D vs 2.º G
O vencedor segue para o J95.
Leitura rápida para Portugal
Portugal em 1.º
J87
O vencedor do Grupo K joga com um dos melhores terceiros dos grupos D, E, I, J ou L.
Portugal em 2.º
J83
O segundo do Grupo K joga com o segundo do Grupo L.
Portugal em 3.º
depende do quadro
Só entra se estiver entre os melhores terceiros; o adversário depende da combinação final dos grupos que fornecem terceiros.

Checklist jogo a jogo

  • Antes do Uzbequistão: foco em vencer e melhorar diferença de golos.
  • Antes da Colômbia: controlar se basta empate para top 2.
  • Após a fase de grupos: confirmar emparelhamento real e cartões/fair-play.

Indicadores críticos

  • Pontos: 5+ costuma resolver top 2.
  • Diferença de golos: decisiva se Portugal terminar com 4 pontos.
  • Disciplina: cartões podem decidir terceiros classificados.

Como atualizar

  • Modo manual: altera os marcadores e o estado do jogo.
  • Modo automático: aponta para um endpoint JSON e liga atualização automática.
  • Exporta/importa JSON para manter uma cópia dos resultados.